Demo : https://www.lenlop123.com/2020/09/14-clear-neu-ko-clear-se-e-lai-vet-cua.html
<!DOCTYPE html>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<style>
canvas {
border: 1px solid #d3d3d3;
background-color: #f1f1f1;
}
</style>
<div>
<canvas id="canvas" class="canvas"></canvas>
</div>
<script>
var myGamePiece;
// hàm onload sẽ chạy sau cùng, sau khi load đủ dữ liệu
window.onload = function () {
startGame()
};
function startGame() {
myGameArea.start(); // khởi tạo canvas
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120); // vẽ 1 component
}
var myGameArea = {
canvas: document.getElementById('canvas'),
start: function () {
this.canvas.width = 480; // Lấy thẻ HTML Canvas
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d"); // Vẽ ở mô hình 2D
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); // 20 mili giây cập nhật lại 1 lần
},
clear: function () {
// xóa toàn bộ canvas
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
function component(width, height, color, x, y) {
// khai báo kích thước - vị trí
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
//hàm được gọi để chạy real time
this.update = function () {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); // vẽ component là 1 hình chũ nhật
}
}
// Frames - To make the game ready for action, we will update the display 50 times per second, which is much like frames in a movie.
function updateGameArea() {
// myGameArea.clear(); // nếu ko clear sẽ để lại vết của những chuyển động cũ
myGamePiece.x +=1; // tăng x, để di chuyển ngang
myGamePiece.update();
}
</script>
0 Nhận xét