Chapter 12: The real enemy (Kẻ thù thực sự)​

A. Giới thiệu:

Để giải cứu người dân trên Quần đảo Tây, Roy tiến quân về Djuto, thành phố lớn nhất và cũng là thủ phủ của Quần đảo. Theo Elphin, Tướng Arcard, người được giao nhiệm vụ giám sát quần đảo Tây, không chỉ là một đại quý tộc nà còn đóng vai trò quan trọng trong chính phủ Etruria. Roy vẫn lo lắng về thái độ của Etruria với việc tấn công Djuto của anh nhưng để giải cứu người dân, anh phải loại bỏ Arcard sớm nhất có thể.

B. Nội dung chapter 12:

Đầu bài, bạn sẽ thấy tên Arcard gặp tên Flaer. Tên Arcard đang lộ vẻ lo lắng. Hắn đang lo về việc quân Lycia đang tiến đến đây để giết hắn. Tên Flaer là quân của Bern, hắn đã lường trước được sự khó khăn khi bắt tay với Etruria. Chính vì thế, bọn chúng mới bàn nhau đẩy quân của Roy ra hòn đảo này nhưng xem chừng quân đội Lycia đã chiến đấu tốt hơn chúng mong đợi. Tên Arcard trở nên nổi nóng. Không những nguồn lợi của hắn bị mất mà ngay tính mạng hắn hiện nay cũng đang bị đe dọa. Tên Flaer bảo Arcard nên rời về Etruria để lánh nạn, còn việc ở đây để lại cho hắn. Hắn có một vũ khí bí mật gì đó sẽ có thể tiêu diệt toàn bộ quân của Lycia. Arcard nghe lời hắn trốn đi. Còn lại một mình, tên Flaer cười thầm trong bụng. Những quý tộc của Etruria quá yếu đuối. Khi tiêu diệt hết quân Lycia, nơi đây sẽ thuộc về Bern mãi mãi.

Về phía Roy. Họ đã đến Djuto. Roy hi vọng sớm giải quyết xong để trở về nhà. Lúc này, Elphin báo cho Roy về tin anh nghe được từ những người dân. Một ai đó "người không ra người" sống trong lâu đài này. Họ nói rằng hắn có thể biến thành rồng. Vì thế, quân Lycia cần hành động thận trọng.

Turn 2, bạn sẽ thấy cái tên "người không ra người" đó xuất hiện, tên Aine. Tên Flaer sẽ đi thông báo tình hình quân Lycia cho tên Narshen. Vì thế, hắn giao cho tên Aine bảo vệ thành.

Bạn cũng sẽ thấy đi cùng tên Aine có một phù thủy nhỏ. Cậu ta có một khuôn mặt rất giống ai đó bên phe ta. Ai nhỉ? À, Lugh. Liệu cậu ta có quan hệ gì với Lugh không? Ta hãy thử cho Lugh nói chuyện với anh ta nhé! A, hóa ra đó là Ray, người anh em song sinh của Lugh. Ray đã đi khắp thế giới để phát triển phép thuật của mình. Ray trước đây đã sống cùng Lugh và Chad trong trại mồ côi. Lugh kể cho Ray nghe về việc Bern tấn công và đã đốt cháy trại mồ côi. Cha (cha nuôi ý) đã bị giết để bảo vệ Lugh và bọn trẻ. Giờ bọn trẻ đang sống trong sự bảo vệ của nhà thờ Elimine. Lugh muốn Ray tham gia cùng anh, tiêu diệt Bern. Ray không hứng thú lắm nhưng anh sẽ tham gia cùng Lugh. Tuy nhiên, anh không tham gia để trả thù cho Cha, cho trại mồ côi hay bất cứ điều gì! Vâng, ta có thêm một nhân vật mới.

Turn 7, một người quen lại xuất hiện. Cô nàng ăn trộm Cath chứ ai. Lại một lần nữa, hãy cho Roy nói chuyện với cô nàng nhé. Cath rất khó chịu khi thấy Roy, cứ như anh muốn phá cô vậy. Roy xin lỗi cô, lần trước anh đã có những lời lẽ không phải với cô. Tuy nhiên, anh vẫn không thấy điều cô làm là đúng. Anh muốn cô cho anh một cơ hội. Khi chiến tranh kết thúc, anh hứa sẽ xây dựng lại những ngôi làng đã bị tàn phá trong chiến tranh. Anh cũng không biết khi nào chiến tranh mới chấm dứt nhưng anh mong cô sẽ kiên nhẫn chờ đợi. Cath nghĩ anh nên để một kẻ trộm như cô một mình, anh chẳng cần quan tâm làm gì. Roy nói rằng anh không thể làm như thế vì cô là ân nhân của bọn anh. Không có cô hẳn bọn anh đã không thoát khỏi cái bẫy của bọn Wagner. Cath hiểu và cô chấp nhận lời hứa của anh nhưng với điều kiện anh phải cho cô đi cùng. Cô muốn xem anh hành động thế nào để thực hiện lời hứa của mình.

Nếu bạn không giết tên trùm và chiếm thành trong vòng 20 turn. Sẽ có một bọn viện binh kéo đến. Trong cuộc nói chuyện giữa chúng, bạn sẽ thấy chúng nhắc đến một cái hang ở ngoại thành, nơi ẩn giấu một vũ khí thánh tiếp theo. Hiện chúng đã thuê một bọn cướp trấn giữ ở đó còn chúng sẽ đến đây tiêu diệt quân Lycia.

C. Số nhân vật tham gia: 13

D. Số nhân vật mới: 2 nhân vật mới
1. Ray
Class: Shaman >> Druid
Vũ khí sử dụng:
Trước khi promote: Phép thuật bóng tối
Sau khi promote: Phép thuật bóng tối, gậy phép
Chỉ số lúc xuất hiện (Lv 10)
HP: 23 Def: 5
Mgk: 12 MDf: 10
Skl: 9 Mov: 5
Spd: 9 Con: 4
Luc: 6 Rsc: 3
Chỉ số cộng khi promote
HP: +3 Def: +2
Mgk: +4 MDf: +2
Skl: +2 Mov: +1
Spd: +2 Con: +1
Luc: +0 Rsc: +1
Nhân vật hỗ trợ
Lugh, Chad, Sophia, Hugh, Niime
Nhận định: Một nhân vật mạnh. Đúng là anh em sinh đôi với Lugh có khác. Magic của cậu ta rất cao. Skl, Spd và Mdf cũng thuộc loại cao. Chính vì thế là Ray khá là nhanh và chính xác, một điều rất quan trọng với Shaman vì các vũ khí của class này thường thiếu độ hit. Điểm yếu duy nhất là Luk khiến Ray dễ bị trúng đòn khi tấn công. Bạn hãy khắc phục, một là bằng item (Goddess Icon) hoặc là bằng support. Cho hai anh em nhà này Support nhau cũng rất hợp lý đấy chứ. Chúng ta sẽ còn gặp một Shaman khác có sức mạnh hơn Ray một chút nhưng các chỉ số khác lại kém hơn, tức là độ chính xác kém hơn. Nói chung là tùy vào bạn thôi. Mình vẫn ưa dùng anh chàng này hơn.

2. Cath

Class: Thief
Vũ khí sử dụng: Kiếm
Chỉ số lúc xuất hiện (Lv 5)
HP: 16 Def: 2
Str: 3 MDf: 1
Skl: 7 Mov: 6
Spd: 11 Con: 5
Luc: 8 Rsc: 4
Chỉ số cộng khi promote: Không promote
Nhân vật hỗ trợ
Chad, Hugh, Geese, Garret, Bartre
Nhận định: Nói đúng ra thì Cath là tên trộm mạnh nhất trong game. Cũng phải thôi, cô nàng cá tính này phải rất mất công mới thu phục được mà. Thế nên, nếu bạn muốn train cô nàng thì hãy cố gắng thu phục trong bài 12 này nhé, tức là sớm nhất có thể. Cũng giống như các thief khác, các chỉ số của Cath khá yếu nhưng hai chỉ số Spd và Luk lại rất khá. Spd của cô đạt tối đa nhanh hơn Chad và Luk của cô cũng hơn Chad. Đây là điểm khiến Cath tốt hơn Chad.

E. Map:

Hình chữ nhật đỏ là vị trí Cath xuất hiện.
Hai hình chữ nhật màu xanh dương là nơi viện binh xuất hiện.

F. Nhiệm vụ:
- Tiêu diệt địch, giết tên trùm, chiếm thành
- Hoàn thành nhiệm vụ trong vòng 20 turn trở xuống.

G. Chiến thuật:
Bài này bạn sẽ không tự chia nhóm mà nó bắt chia nhóm sẵn. Nhóm 1 ở bên trái và nhóm 2 ở bên phải.

Nhóm 1: Trong nhóm này bạn nên có Chad để mở hai hòm đồ ngay gần nơi xuất phát. Bạn cũng nên để Lugh đi trong nhóm này để sau này thu phục Ray. (Dùng Chad cũng được nhưng vì cậu này còn đi mở hòm, sẽ chậm, trong khi ta lại đang cần kết thúc bài này nhanh, trước 20 turn). Trong nhóm cũng nên có một số nhân vật có thể tấn công từ xa để tiêu diệt những tên đứng bên sau tường. Nhóm này cũng là nhóm chính tiêu diệt tên trùm nên bạn hãy cho một số nhân vật mạnh đi trong nhóm này nhé. Có một tên Shaman đứng trong phòng chứa hòm kho báu. Hắn dùng Eclipse có thể làm char còn lại duy nhất 1 máu. Tuy nhiên hit của chiêu này rất thấp nên gần như không bao giờ trúng (trừ khi bạn quá xui xẻo). Bạn cũng cẩn thận với 1 tên Cleric ở phía bên tay phải ý. Hắn cần cây Sleep. Nếu trúng đòn bạn sẽ bị ngủ trong 5 turn. Bạn nên mang cây Restore đi để chữa phép ngủ này. Nếu bạn đi theo đường 10A, 11A, bạn sẽ chỉ có 1 cây thôi nên cần sử dụng sau cho phù hợp với 2 nhóm. (hoặc nhóm 1 cầm, hoặc nhóm 2 cầm theo Pa thì để nhóm 1 cầm vì nhóm này cần di chuyển nhiều hơn nhóm 2). Ở cuối đường đến chỗ tên trùm sẽ có một nhóm Fighter, Warrior, hãy cho một kiếm thủ giải quyết.

Nhóm này cũng chủ động mang theo một chiếc Door Key để mở cửa vào chỗ tên trùm nhá. Nếu không có Door Key thì cũng đừng lo, ta còn Thief mà. Ngoài ra, bạn có thể đánh vết tường nứt để đi vào. Bạn hãy cẩn thận vì gần tên trùm lại có một tên cầm Sleep staff. Tiêu diệt hắn nhanh nhất có thể.
Nhóm 2, nhóm này sẽ không di chuyển nhiều khỏi nơi xuất phát. Nhóm này sẽ tiêu diệt những tên địch khu bên này và những tên đứng trong căn phòng (tên Sniper, tên Shaman với 2 tên Cleric, Archer). Sau đó, nhóm này sẽ đứng nguyên tại đó để chờ bọn viện binh. Turn 12, viện binh sẽ xuất hiện. Viện binh gồm 1 nhóm Fighter, Warrior và Dragon Knight. Vì thế, nhóm này bạn có thể mang kiếm thủ, một char dùng rìu và thêm 1 char dùng cung nữa. Mang thêm 1 healer như Clarine chẳng hạn. Người còn lại bạn nên dùng một kỵ sĩ cưỡi ngựa. Nhân vật này có một nhiệm vụ là lên chặn cửa vào phòng chứa hòm kho báu gần chỗ Cath xuất hiện. Turn 7, Cath sẽ một lần nữa xuất hiện. Khi bạn đứng chặn ở phía đó, Cath sẽ chạy về hướng tên trùm. Như thế, Cath vừa có thể giúp bạn mở của phòng tên trùm (nếu Chad không đến kịp) và bạn cũng dễ dàng cho Roy nói chuyện với cô ấy. Nếu bạn đã nói chuyện với cô ấy hai lần (bài 6 và 8) thì bạn chỉ cần nói chuyện với cô ta là sẽ thu phục được. Sau đó bạn hãy dùng Cath đi mở các hòm báu còn lại. Còn nếu 2 lần trước bạn đã lỡ 1 lần nói chuyện thì phải tuyệt đối không cho cô ta mở hòm kho báu. Cố gắng cho Roy nói chuyện càng sớm càng tốt và cô ta sẽ bỏ đi. Và buộc phải dùng đến Chad để mở kho báu. Đến bài 16/20/22, ta sẽ gặp lại cô ấy để thu phục. Bài này mình bạn dùng Merlinus hay không thì tùy. Nếu dùng Merlinus thì có thể để ông ấy trong nhóm 2 thay cho nhân vật cưỡi ngựa và cho ông ấy dùng Chest Keys mở các hòm kho báu bên này cũng được. Có thể bạn sẽ tiết kiệm thời gian hơn. Mình thì dùng nhân vật cưỡi ngựa để tranh thủ train luôn ý mà.

Từ turn 18, ở hai cầu thang gần chỗ tên trùm sẽ có bọn viện binh xuất hiện. Mỗi bên là một tên Fighter. Hãy đề phòng nhé.

Giờ ta hãy đến với tên trùm. Chúng thay đổi từ tên Arcard thành tên Flaer rồi cuối cùng là Aine.

Boss:
Aine
Class: Mamkute
Lvl 8
Hp 32
Str: 7 +10
Skl: 1 +10
Spd: 3
Luk: 7
Def: 3 +20
Res: 5 +5

Tên này thì chỉ số lúc bình thường thì quá là tầm thường nhưng vì hắn thuộc Class Mamkute và dùng viên Fire Stone nên mỗi khi bạn tấn công hắn, hắn sẽ biến thành con rồng đỏ với chỉ số cộng. Def hắn quá cao khiến tấn công vật lý gặp khó khăn, lại còn bị đánh trả. Nếu bạn định dùng tấn công vật lý thì hãy cho một kiếm thủ có Str cao chút cầm cây WyrmSlayer, sẽ giúp được phần nào đấy nhưng theo Pa, cách tốt hơn vẫn là dùng các phù thủy tấn công từ xa. Hắn rất chậm nên ta có thể ra đòn 2 lần, do đó, tiêu diệt hắn cũng không phải là khó. Hãy cố tiêu diệt hắn nhanh nhất có thể nhé để chậm nhất là turn 20 ta chiếm thành.

Nếu bạn không tiêu diệt tên trùm và chiếm thành trong vòng 20 turn, sẽ có một bọn viện binh xuất hiện ở chỗ nhóm 1 xuất phát gồm 3 tên Mercenary và 1 tên Hero. Tuy nhiên, mình chắc các bạn không muốn điều đó vì như thế nghĩa là bạn không đủ điều kiện đến với bài 12 Gaiden để lấy vũ khí thánh thứ hai.

H. Câu chuyện tiếp diễn:

Cuộc chiến kết thúc. Roy thấy bất ngờ trước sức mạnh của loài Rồng. Liệu Bern có bao nhiêu quân như thế và họ sẽ phải chiến đấu với chúng thế nào đây? Elphin khuyên anh nên bình tĩnh. Elphin hiểu sự lo lắng của anh nhưng Roy, với vai trò là thủ lĩnh không được thể hiện sự hoảng sợ. Điều đó sẽ ảnh hưởng đến những người trong đội. Ít nhất là sau cuộc chiến này, họ đã biết về một thứ mà họ chưa bao giờ biết tới. Đó là Arcard đã cấu kết với Bern. Điều đó nghĩa là Lycia đang gặp nguy hiểm. Roy quyết định về ngay Lycia và liên hệ với Cecilia để đưa ra kế hoạch hành động.

Tuy nhiên, Elphin cho Roy biết về một việc họ cần làm trước khi đi, đó chính là một vũ khí thánh. Nó được giấu ở một hang động gần đây. Thế là họ tiến đến cái hang trước khi trở về.