Từ ga đi theo con đường bên phải, qua hẻm núi sẽ đến Dollet.

Công Quốc Dollet là phần còn lại của Thánh Quốc Dollet, từng cai trị gần hết thế giới, nhưng giờ đây gần như đã rơi hết vào tay Galbadia.
Nếu bạn chưa quên, Dollet chính là nơi chúng ta thực hiện bài thi SeeD, nhưng lần này chúng ta vào bằng cổng khác, và Dollet đã yên bình trở lại. Từ cổng vào đi thẳng sẽ đến đài phun nước, nhớ không rủ ai đánh bài hết. Ở đây có 1 anh đang chờ bạn gái hoài không thấy tới, tội. Từ đây lại nói chuyện với anh lính canh 2 lần, chọn "Đột phá nào!", rồi đi thẳng hoài sẽ có kịch hay. Xem xong thì về đài phun nước, vào khách sạn nghỉ ngơi 1 đêm, sáng dậy sẽ thấy cuốn Timber Maniacs thứ 3 đặt trên bàn.
Lan truyền luật Open, loại bỏ luật Rừng:
1. Đầm phải ở Dollet (nếu các bạn làm đúng như hướng dần thì bả ở đây rồi).
2. Lưu lại trong khách sạn, sau đó tắt hoàn toàn game.
3. Rời khỏi khách sạn và ngay lập tức quay trở lại.
4. Rủ cô gái áo xanh đánh bài 3 lần, nhưng cả 2 lần đầu từ chối ngay lúc đầu, lần cuối đồng ý, nhưng vần không đánh mà tiếp tục từ chối. Lúc này luật Open sẽ được lan truyền.

5. Quay về Timber (chạy xe hay đi bộ thì tùy), rủ anh lính gác đánh bài (nhưng từ chối nhé) đến lúc ảnh không hỏi trộn luật nữa thì thôi. (Đọc lưu ý). Xong thì quay về lại Dollet.
6. Lặp lại từ bước 2 đến 4. Luật Rừng sẽ bị loại bỏ.

*Lưu ý: trong lúc các bạn chạy đến Timber (nếu lỡ về lại Dollet rồi thì chờ dịp sau), từ cổng chạy vào khách sạn ngủ 1 đêm, sẽ nhận được cuốn Timber Maniacs thứ 4 trên bàn. Sau đó ra ngoài đi thẳng tiếp, qua cầu sẽ gặp 1 anh chàng đang đứng, nếu nhóm bạn có Rinoa hay Quistis sẽ được tặng Potion đến chán thì thôi. Đến trước trụ sở Timber Marniacs, sẽ có anh chàng ngồi trước cửa (hồi đó có hỏi đường đó), lại bắt chuyện, chọn "đừng như vậy" để khuyến khích ảnh theo đuổi ước mơ.
Trở về với Dollet. Trước khi loại luật Elemental, chúng ta làm chút chuyện cần thiết đã. Từ đài phun nước chạy thẳng xuống đến quán rượu Shining Bomber. Trước quán rượu có 1 em đang chờ bạn trai, à thì ra là anh chàng đứng ở đài phun nước, kiểu này 2 người có mà chờ đến tết. Vào quán rượu, tiểu nhị cho bình nữ nhi hồng với dĩa thịt bò đi, ồ chưa đủ tuổi không bán à, thôi vậy. Trong đây còn có 1 em đến tìm đại gia nữa... Lên lầu 2, bà Đầm đang đứng ở đây, nhưng tạm thời lơ đã, nhặt tờ Timber Maniacs thứ 5 ngay sau lưng bả. Gắn Đi cày (Move-Find) của Siren vào, ở đây có 1 điểm lưu ẩn, khá quan trọng đó. Rủ ông chủ quán đánh bài (đứng bên trái bà Đầm đó), thắng ổng sẽ được dẫn vào phòng riêng. Nói chuyện sẽ được biết chúng ta là người thứ 2 thắng ổng (thiệt á?), và ổng sẽ tặng vài lá bài. Tiếp tục rủ ổng đánh bài để lấy lá Siren. Lá này có thể đổi thành dạy tấn công trạng thái cho 3 GF, nếu kết hợp với 100 Death thì mạnh thôi rồi.

Ở đây có 3 chồng sách.
*Chồng bên trái có:
- Nhật ký chủ quán 1: người đầu tiên thua cũng chính là người trong mộng
- Nhật ký chủ quán 2: 5 năm trước, vợ ông ấy đã hy sinh để cứu con gái
*Chồng bên phải có:
- Thông tin về Hedge Vyper: ngâm rượu khá ngon
- Thông tin về Laguna: đánh bài thua chủ quán
- Thông tin về chủ quán mới: nấu ăn dở ẹc
- Thông tin về tạp chí gì đó: có 1 cuốn Occult Fan ở đâu đây
*Chồng ở giữa có: (thấy không có gì thì chạy ra vào lại lục tiếp)
- Không có gì (50%)
- Tạp chí Occult Fan II (3.125%)
- Bài Geezard (3.125%)
- Phụng Vĩ (6.25%)
- Tiêu Độc Vương (6.25%)
- Cỏ Yamabiko (6.25%)
- Potion (6.25%)
- Phiếu massage miễn phí ngày phụ nữ (6.25%)
- Phiếu uống miễn phí tại quán rượu Aurora (6.25%)
- Phiếu thuê miễn phí tại OK shop (6.25%)

Tìm được rồi chứ? Giờ thì loại bỏ luật Elemental:
1. Quay về Timber, rủ anh lính gác đánh bài (nhưng từ chối nhé) đến lúc ảnh không hỏi trộn luật nữa thì thôi. Xong thì quay về lại Dollet.
2. Lưu lại trong quán rượu, sau đó tắt hoàn toàn game.
3. Vào phòng cá nhân chủ quán, lục chồng sách ở giữa đúng 2 lần.
4. Rủ ông chủ đánh bài, đồng ý, nhưng từ chối không chơi. Luật Elemental sẽ bị loại bỏ.

Giờ thì lại bắt chuyện với bà Đầm, hỏi thăm về cha bà ta, sẽ biết thêm vài thông tin hữu ích. Con trai bả đang giữ lá Ko Moguri, nhờ lá đó cha bả vẽ nên lá Kiros ở Deling City, và bả đang cần lá Sacret. Okay, giờ ra khỏi quán, chạy thẳng xuống dưới, sẽ gặp 1 con chó và con bà Đầm. Theo cậu nhóc vào nhà, xem bức tranh (bị nó vẽ thêm khúc xương), rồi nói chuyện với nó. Rủ nó đánh bài để lấy lại lá Ko Moguri.

Ra ngoài phát hiện con chó đã chạy mất, có khi nào là đến chỗ khúc xương? Đến đài phun nước thì thấy nó, lại xem thì thấy khúc xương và tìm được Potion. Quay lại về nhà ông lão thì thằng nhóc đã vẽ thêm khúc nữa dù bị vặn cổ. Xem xét, nói chuyện, rồi lại ra ngoài, lần này đến chỗ gần quán rượu, tiếp tục xem con chó sẽ được Phụng Vĩ, rồi lại quay về nhà. Thằng nhóc sau khi bị vặn chân vẫn vẽ bậy. Tiếp tục xem bức tranh, nói chuyện, ra ngoài, nghịch con chó, được Cỏ Yamabiko. Lần cuối rồi đó, thằng nhóc bị khóa Nhu Đạo xong thì chịu thua, ông già cũng suy nghĩ lại, huề cả làng. Thế là xong hết rồi, tiếp tục cốt truyện thôi.
Đến ga Đông Học Viện, nhìn bên trái sẽ thấy 1 khu rừng. Trước khi vào rừng, đổi toàn bộ kết nối qua cho Squall, Quistis, và Selphie.

Xong rồi phải không? Vào rừng nào. Ngay khi đặt chân đến bìa rừng, mọi người sẽ bàn luận 1 chút về tình hình Galbadia Garden. Zell cực kỳ lo lắng vì cậu ta đã lỡ miệng, nhưng Squall thì lại vô cùng thực tế đến lạnh lùng. Sớm thôi, Squall, Quistis, và Selphie sẽ lịm đi, và nhập vào Laguna, Kiros, Ward ở quá khứ. Lần này là 1 khu vực cực kỳ lạ lùng, kể cả với 3 tên này, nhờ tài lạc đường của Laguna. Chọn "chắc tại quá lo thôi" để tiếp tục, nhớ theo sát hướng dẫn. Chạy xuống tiếp sẽ đến nơi khai quật gì đó, và bị binh sĩ Esthar đến bao vây. Thì ra nhiệm vụ lần này là trinh sát, nhưng bị lộ rồi, chạy thôi. Đi đường bên phải, trèo thang xuống dưới, tiếp tục đi thẳng, rồi rẽ trái. Ở đây xem xét gần mấy miếng kim loại sẽ lượm được 1 cái chìa khóa cũ, nhưng mà nhờ ơn Laguna nên rớt mất tiêu...

Tiếp tục đi thẳng đến khi thấy 3 nắp hầm. Nắp hầm giữa đã sắp hỏng, thiên tài Laguna nghĩ ra cách nới lỏng để bẫy bọn lính, quả nhiên có đứa dính. Chúng ta quay về lại chỗ bị phục kích, lần này đi đường bên trái. Cứ đi thẳng đến cuối, rồi leo cầu thang xuống, kiểm tra mấy thanh chắn bên trái, sẽ tìm được chìa khóa cũ thứ 2, và... lại bị rớt.

Tiếp tục đi thẳng sẽ lại thấy 3 nắp hầm (được 1 vòng rồi đó), lại xem xét sẽ thấy nắp hầm trái cũng sắp sập, Laguna tính phá luôn cơ mà thế thì tự bẫy mình, nên quyết định để nguyên thế cũng được. Làm thêm 1 vòng nữa để xem xét nốt nắp hầm phải, nhưng mà mắc cái gì không phá được, thôi thì cứ để thế. Giờ quay về chỗ nhặt chìa đầu tiên, rẽ trái. Có cục đá và cái lỗ, nhưng làm sao để đẩy xuống nhỉ? Bó tay, đi tiếp thôi. Ở đây có 1 thiết bị kích hoạt thuốc nổ. Nút đỏ cho tảng xa, và nút xanh cho tảng gần. Laguna quyết định chơi luôn. Đầu tiên nhấn nút đỏ, nổ khá lớn, khiến tảng đá lăn xuống, và nắp hầm trái mở ra. Laguna ba phải tiếp tục nhấn nút xanh, rồi quắn đít chạy, nhưng nổ như muỗi chích, dù sao cũng đủ khiến nắp hầm phải mở ra.Lên cầu thang, đi thẳng, đẩy hòn đá sẽ xử thêm 1 tên lính.

Đi tiếp, lưu lại. Tiếp tục đi thẳng lên phía trên để rời khỏi. Nếu các bạn làm tất cả những điều trên, chúng ta sẽ chỉ bị 2 tên lính đuổi đến. Trước khi chết, 1 tên sẽ xài chiêu Soul Crush lên Kiros và Ward. Đánh xong, ông anh quý hóa sẽ đẩy 2 đứa em trước khi tự mình nhảy xuống biển.
Sau đó thì 3 người thức dậy, quyết định đi tiếp. Nhưng chúng ta thì chưa. Tại đây, ta sẽ kiếm 1 trong 3 nguyên liệu cần thiết cho kiếm cuối Squall, Nanh Rồng, và luyện GF Ifrit đến cấp độ cần thiết để học Tinh chế đạn. Đầu tiên chúng ta gỡ Enc-None và Cướp Cạn (Mug) xuống, trong khu rừng bạn vừa vào, chạy qua lại sát vách núi thì 100% bạn sẽ chỉ gặp 1 loại quái vật duy nhất là Grendel. Giết 4 con bạn sẽ có 4 cái Nanh Rồng, đơn giản. Nhớ là không được dùng Cướp Cạn, vì khi đã bị cướp nó sẽ không rớt đồ nữa.



Đồng thời, các bạn luyện ở đây cho đến khi GF Ifrit đạt cấp 10 (muốn luyện cấp độ phải giết chết quái), thì dùng biến bài để nó học Tinh chế đạn. Xong thì đi thẳng vào Galbadia Garden, nhớ gắn các kỹ năng cần thiết vào lại..
0 Nhận xét